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李好宇的博客

鄙人IT圈中小字辈,如有贻笑大方之处,权请指出,不胜感激!

 
 
 

日志

 
 

以科技之名复古(09年32期A版原始稿)  

2009-08-11 23:18:14|  分类: 工作成果 |  标签: |举报 |字号 订阅

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                                                                                                            ——探寻古装片中的高科技

                                                                            本报记者:李好宇

想要个不断电,无须付费且外型个性的手机?去蜀山吧;想要一个零成本又便携的立体视频会议系统?去蜀山吧;嫌谷歌百度搜索结果不全,广告太多?去蜀山吧……

 近日随着《仙剑奇侠传三》的热播,“仙剑帮”再度陷入疯狂。不仅仅是游戏原著的怀旧情结发作,更因为这部古装剧集中参杂了多到数不清的现代“高科技产品”,让人眼前一亮。在电影特效等IT硬技术广泛运用的今天,《仙三》的出现,传递着一个积极的信号:IT技术已经成为软性的文化符号,越来越多地影响着古装影视作品中人物、道具,乃至剧情走势。

值得探究的是,古代场景植入现代科技成分,是误打误撞还是有意为之?是礼崩乐坏还是另辟蹊径?古今混搭的模式带来了怎样意想不到的效果?

扒一扒古人手里的高科技

    “这些东西我觉得很新鲜,为影片增色不少。既然可以穿越时空,也可以御剑飞行,为什么不能有对讲机、大屏幕电视?”网友Kids是仙剑剧集忠实粉丝,为《仙剑一》中李逍遥与林月如的生离死别黯然落泪;为《仙剑三》中景天舍己救世心痛不已。在百度贴吧里看到名为《仙剑蜀山高科技产品大展》的娱乐帖后,如此表示。她认为,娱乐大众本就无伤大雅,作为点缀恰到好处。

    一些网友提出了反对意见。“添加科技成分是为了转移观众对作品本身的注意力,玩弄这些小把戏正是作品本身糟糕的表现。你看《黄金甲》、《投名状》这些古装大片哪个用上机关枪、投影仪了?古装片就应该有古装片的样子!” 两派争论逐渐升级,围绕的核心,正是《仙剑三》中光怪陆离的现代信息化产品。下面,请和笔者一起来扒一扒这些雷人的创意。

NO1:蜀山通讯仪

使用者:徐长卿、景天

功能:通话、传真、短信(说E-mail亦可)、隔空传物。

优点:免费、造型古朴、质量过硬(被景天扔进猪圈里半月拿起来照用不误)

缺点:(1)“运营商”蜀山通信集团位于人界,其他五界基站不全,信号覆盖不够理想。瞧,去六界外的幽玄之境途中就没信号了吧?运营商实力不济害死人啊,这与今天3G的信号盲区何其相!(2)来电无提示音、无法拒接(雪见的表白就这样被景天偷听了。。。)

雷人指数:★★★★(满级为5星)

 

NO2:常胤搜索引擎

使用者:常胤(仅此一家,别无分店!)

功能:搜索六界内任何信息(八卦者慎用)

优点:搜索结果高度有效,没有“XX快照”、“XX推广”之扰。

缺点:(1)对场地依赖度高,因为依托“蜀山数据库”(若干本天书),限制常交叉同学仅且仅能在蜀山图书馆使用。(2)对工具依赖度高,对,工具就是每次出现在镜头里的巨型禅杖。这是“常胤一下,你就知道”的钥匙,天天背着这么一大家伙,常兄好体力!

雷人指数:★★★★★

 

NO3:溪风牌MP3(海螺五百周年典藏版)

使用者:重楼、水碧、徐长卿、渔村村民若干   

功能:复读、录音、回放    

优点:环保可再生、超长待机时间(零耗电)、造型拉风,免费(海边捡个贝壳就可以)

缺点:(1)曲源单一(500年就一首伴奏曲,彻底审美疲劳了)。(2)播放质量受制于外界因素(溪风被抓走以后就没得听了)(3)每天拿一大海螺蹭来蹭去,不怕划到?

雷人指数:★★★

NO4:大屏幕等离子电视

使用者:重楼、水碧

功能:直播、预测未来

优点:真正1080P!优质A屏!防水防暴!(魔尊重楼这烈性子,一看就是摔东西打老婆型的。这东西放客厅里还完好无损,说明抗击打能力绝对过硬~

缺点:没有片源支持,只能直播或录制。太过单调,让超大屏幕白白成了摆设。

雷人指数:★★★

NO5:龙涎香视频聊天软件

使用者:徐长卿、常胤等蜀山探子

功能:QQ能做啥,它就能做啥!

优点:网络稳定、清晰防抖,语音、图像实时同步,零延时。

缺点:(1)不能拒绝对方视频请求(雪见等一干MM要小心了)。(2)好像是黑白的,你能接受吗?

雷人指数:★★★★  

    另外,全球定位GPS的八卦仪、可以投影成像的仙石、景天的股票……古今混搭的模式带给网友们全新的娱乐体验。古人玩起高科技,让一些人大呼过瘾的同时,也将后现代文艺风格演绎到了极致。

                                   古今混搭,你能走多远?     

    《仙剑三》的混搭并非个案,古人+高科技的模式早在十年前风行的无厘头喜剧中已经完美演绎,鼻祖正是恶搞之王周星驰,代表作《大内密探零零发》。一个身体孱弱的大内高手,通过研发机关枪、直升机挫败金国计划,救王族于水火。时至今日,很多观众依然对抽油烟机、机关枪这些高科技玩意记忆犹新,《零零发》也成为古今混搭这一派当之无愧的开山之作。

 近期院线热映的《大内密探灵灵狗》沿用了这个套路,剧中清朝宫服着身的古天乐玩弄的熨斗、变形甲、左轮手枪成了片子的最大卖点,又一部借由古今混搭的娱乐模式赚的盘满钵溢的娱乐之作。

值得探究的是,古装影片中频繁出现高科技元素,出于怎样的目的?源头在于导演娱乐精神的无止境延伸,还是观众普遍性的心理诉求?商业导向领风的影视行业,这种混搭形式能走多远?

     “在古装片中植入科技元素,是为了制造一种心理落差,带来感官冲击,作为戏剧冲突的一种表现形式,非常高明!”成都草根剧组导演KoKo认为,电影本身是超现实主义的体现,观众希望从电影里看到一些反常规的内容,“这才是电影梦”。毫无疑问,现代高科技产品成为导演们手中制造冲突的绝佳道具,在古装片中大用特用也就不足为怪了。

     这些元素出现的根源,是观众导向还是导演意图?北京师范大学影视文学方向副教授、央视策划人梁振华给出了答案。“观众是比较被动的。他们无法改变创作者的思维方式,你提供给他们什么他们就接受什么,导演意图在片中占据了主导地位”。在他看来,这种方式的核心价值除了制造心理落差的效果外,还在于营造一种陌生化的氛围,“可以看做是一种穿越,通过古今不同的社会环境、生活习俗、技术条件实现陌生化。就像今天城市里上网、打电话很普及,但换到一些偏远山村,就可以制造陌生化的戏剧效果”。

     这一说法KoKo并不赞同,他认为,以《仙剑三》及大内密探系列为代表的古今混搭作品无非在于娱乐大众。“导演本身有两个维度,一个是做产品,这就要考虑市场化运作,观众接受度怎样,做出来的片子就是商业片;一个是做艺术,完全按照自己的想法来,做出来的片子就是文艺片。这类混搭的影片明显属于商业片范畴,更多地注重影片的娱乐性,也就是观众导向占到了主导地位”。

     早在周星驰的无厘头时代,古今混搭就有了一个时髦的名字——后现代,今天日渐流行的“古代高科技”更是个中代表。“后现代最醒目的标签就是拼贴,不要求整体性,追求的是破碎效果,将现代高科技拼贴进古装片,正是后现代文化的典型方式”,梁振华如是说。

     不过,这种方式似乎快要走到尽头了。“后现代文化在影视领域已经发展了十几年,在解构更充分、方式更多元的同时,也面临着观众心理刺激压力感剧增的威胁”,资深国家心理咨询师荀焱认为,正如上世纪六七十年代美国嬉皮文化盛极一时,八十年代开始落寞一样,后现代文化在经历十几年的发展后,观众心理已经超负荷,可能进入“潮流回溯”期,古今技术拼贴虽然作为一种创新形式可能带来短期的眼球效应,但无力挽救后现代的整体颓势。

     这意味着观众在经历审美疲劳之后,“古人高科技”模式将重新沉寂,如此昙花一现的文艺形式,又具备怎样的市场价值?

     “后现代主义存在价值是小众范围内的,几千年来人们始终要求文艺与现实相关,这种框架要求之下,要求现实主义作品成为主流,后现代只是一个分支,一种边缘化的形式”,梁振华分析道。

                                              没有特效,就没有《仙剑三》

     与“蜀山对讲机”等戏谑化的高科技道具不同,古装片在后期制作上早已贴上现代化的标签,特技特效正是重要因素。用仙剑三总导演李国立的话讲,“没有电脑特技,就没有《仙剑三》”。

    37集的《仙剑三》涉及特效制作的部分接近600分钟,这是一个相当高的比例,同等长度的古装剧集一般在120分钟左右”,《仙剑三》制作方唐人电影动画部经理王小姐介绍道,之前做《射雕英雄传》也仅仅用了180分钟而已,《仙剑三》在特效方面,无疑是一个巨大的工程。

      特效制作首先体现在一些场景的处理上,“比如十层的锁妖塔,其实只有一层是实景,其余都是电脑虚拟的”。宏大的场景需要以绿布景拍摄后电脑抠像的形式进行,演员们在摄影棚的绿色布景前拍摄成片后,动画师移花接木,将人物形象“移植”到新的场景中来。这种手法在《仙剑三》中最常见的桥段莫过于御剑飞行——将演员身后的绿色背景置换为天空,并做成动态,就实现了“飞行”。所以别以为长卿真的置身高空处变不惊,而是因为他本来就站在地上。另外,仙界、鬼界这些出镜率不高的场景,并没有架设实物场景,而是以电脑制作的形式完成。

     第二部分就是3D角色的设计,《仙剑三》中3D角色有两个,一个是五毒兽花楹,一个是猴子精精。“花楹的形象设计上,尽量遵循原著,但也做了一些调整,”王小姐介绍道,当初设计了大眼睛、小眼睛等四五个版本的花楹,讨论了几天才敲定了现在这个。“另外,我们还赋予了花楹情感,让它拥有喜怒哀乐,特好玩,大家都说花楹特抢戏”,王小姐回忆,动画部的考虑是,一个24小时跟随雪见、嗡嗡飞着的小宠物,如果面无表情,“岂不和苍蝇一样”?

    与花楹相同,精精的设计也采用了电脑生成图像技术,在电脑屏幕上先虚拟一个成年猩猩,按比例放大,并置换丛林背景,加上景天和雪见等人,一场景天雪见智斗精精的好戏就完成了。

     最后就是利用一些后期合成软件修片,擦掉钢丝等穿帮的部分,After EffectAE)和PhotoshopPS)是最常用的工具。“两者的区别在于,PS一般用于静态场景处理。比如有一幕长卿和大佛说话,大佛是静态的,就可以先用PS,然后拿到AE上去修,而AE更擅长一些动态处理”。掌握AEPS的互动是动画师们的基本功,《仙剑三》中类似的例子不胜枚举。“茂山割肉这个场景也是先用PS花一张图,再利用AE做成动态的,看起来鲜活一些,也真实一些”。

     变体技术在《仙剑三》中得到了很好的运用。所谓变体技术是指通过特殊的过渡手法,将一个图像变为另一个图像,多用于渲染浪漫主义或超现实主义。剧中邪剑仙成型前,曾变幻为诸位蜀山长老,衔接过渡时运用的正是此项技术。

     对于《仙剑三》这类魔幻题材的剧集来说,特效等后期制作是一个庞杂的工程,“从去年8月开始,一直做到今年4月。经过龙卷风到达逆光之道一场戏就做了整整一个月,而剧集中不过1分钟”,王小姐感叹道,这实在可以算是现代版的“台上一分钟,台下十年功”,好在进行相对顺利,“这场戏主要是渲染的时间特别长,换做一些打斗的光效,一天可以做几十个”。

    虽说特技被归纳为后期制作的范畴,但实际上动画师们很早的就介入到拍摄过程中来。“开拍前每次导演会议我们都会参与,与导演做一些分工,哪些需要实拍,哪些可以后期虚拟”,拍摄过程中,动画师还要现场跟拍,在拍摄方面为导演提供建议。

 

观点PK,电脑特效是否应该甘做“幕后英雄”?

正方 

导演Koko:特效制作应该低调实用  

    一部作品的好坏与特技使用多少没有必然联系。不要为用特技而用特技,它只是一种辅助手段,根据剧情顺势而动。一味追求特效的华丽乖张,作品很有可能变成了电脑功能演示片。喧宾夺主的直接后果就是降低影视作品的层次。特技只是一种影视道具,只要明确了这个定位,对于这个争论你应该就有了答案。

    但凡过度使用特技的影片,多数内容空洞,缺乏艺术性与观赏性。在特技使用上,我很欣赏《阿甘正传》,恰到好处的一片羽毛的特技,就征服了所有观众的心,这才是特技运用的最高境界。

 

反方:

《仙剑三》动画部经理王小姐:要的就是夸张  

     我不反对特技道具说,但是这个道具要运用到什么程度,发挥多大的功效,却是要由题材特质决定的。

     拿《仙剑三》为例,本身改编自魔幻游戏,带有浓重的玄幻色彩,从场景、人物到道具,很多都是“反现实”的,需要借助特技实现,玄幻的事物带给我们想象的空间,为什么不可以夸张一些?包括“蜀山对讲机”这些高科技道具,其实也都是这种理念的还原。如果说特技在现实主义作品中应该低调的话,那么玄幻题材作品中,我们要的就是夸张!

 

      古今混搭源于游戏精神

                                                                                   ——专访《仙剑奇侠传三》总导演李国立

                  游戏法则是作品改编的铁则

电脑报:相比正统的《仙剑一》,《仙剑三》中融入了很多现代科技元素,包括“蜀山铜镜对讲机”、“溪风牌海螺MP3”、“常胤搜索引擎”等等。如此设计是出于怎样的考虑?

李国立:《仙一》是不可复制的经典,照搬仙剑一的玄幻+言情套路可行不可行呢?答案是框架可以,但务必要从细节上下功夫。近些年来这类影视作品已近泛滥,题材本身的吸力已经大幅弱化,《仙三》需要一些新鲜的元素。我们回归游戏本身发现,其实一些道具的设计本身就是很具有现代感的,相信这也是当初的游戏程序开发员在人群适应性方面的考虑。

电视剧是否适用呢?当然!情节上,我们可以穿越,让五十年后的李逍遥大胆客串;也可以安排转世,加入龙阳太子、飞蓬将军的内容,让景天的戏份更足,人物形象更饱满,支撑起整个剧情。既然有了这些已经完全“不可思议”的部分,我们的想象为什么不可以更加天马行空一些?

电脑报:您的意思就是这个思路其实是从游戏原著中渗透过来的,只是做了一些形式上的调整?

李国立:应该说是秉承游戏精神,毕竟是一部游戏改编作品,这是《仙三》与多数影视作品不同之处。但正因如此,我们的想象空间才更为广阔:一来游戏玩家不乏想象力,接受能力也更强;二来这一批游戏玩家其实希望从剧集中看到一些与原著相异的成分,这就需要一些差异化的细节。总体来看,是游戏精神让我们无限想象,创造出这些“现代高科技产品”的

电脑报:您觉得这种形式的出现,与玄幻题材是否相关?以往古装场景加现代内容的搭配往往只在喜剧中出现。

李国立:首先要明确的是《仙三》的基调并不是严肃正统的古装剧,而是轻松明快的,否则你说的这些根本不可能出现。至于玄幻嘛,要以想象为主,相信这些道具已经潜移默化的加强了玄幻色彩,这是一个因果关系。

现代道具利于衔接剧情

电脑报:这些要素能否看做影视作品中的“包袱”?换言之,它们对剧情推动是否起到特殊作用?

李国立:玄幻题材的影片要求挖掘想象潜力,而不是缜密的现实逻辑推理。我举一个最简单的例子,长卿在万里之外的蜀山,如何知道渝州城内的动态?这就需要“蜀山对讲机”这样一个道具,实现剧情的对接。所以,这些“现代高科技产品”的安插在剧情推动上也有着特殊的作用,相信一部分观众是并没有察觉到它们的特殊性的。

电脑报:这方面处理您有没有一些不满意的地方?网友们对这种形式褒贬不一。

李国立:大的方向我们没有走错,不过由于第一次操作,表现手法上还可以更柔和一些,不动声色的将这些“包袱”加进来。一些细节处理的不到位,只是将一些现代成分生硬的加进来,下一部《轩辕剑》系列有了这次的积淀,将会采用更为贴切的表现形式

电脑报:有人将这类古今融合拼贴的后现代文化定义为港派幽默的一种表现形式,事实上,周星驰的《大内密探零零发》确实早在二十年前就运用了抽油烟机、直升机、机关枪这些元素。《仙剑三》的制作上是否受到这种文化的影响?

李国立:我并不同意港派幽默这一说法,中国人在玄幻方面很超前,有着自己独特的幽默方式,你所谓的这种拼贴早在一个世纪前还珠楼主的作品中就有体现,当时一些武侠小说已经出现电光炮这些内容,港式幽默并不准确。

周星驰的这部片子我并没有看过,谈不上谁受谁的影响。可以肯定的是,这并不是一个个案,现代人潜意识里都是期待现代元素能够出现在古装剧中的,让影视作品更接近生活,这也是为什么现代成分包括现代文化、现代理念越来越多地融入到古装戏中。这并不是导演的一厢情愿,而是观众的整体诉求。

电脑报:既然您认为这是观众的呼声,那这类表现手法是否会成为日后喜剧中的一种主流表现形式?

李国立:我相信不会,应该会是百花齐放,做为一派分支是可以的。这就和服装流行色一样,今年是绿色,明年就是黑色,影视表现手法也是一样,没有永恒的主旋律,只有阶段性的主流而已。

 

 

借助龙香实现的“立体视频会议系统”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今天的视频会议系统

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

蜀山对讲机

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

仙女水碧和“海螺MP3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

徐长卿和常胤远程视频聊天

常胤数据库和蜀山搜索引擎

 

 

 

 

景山发明的股票

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

海底城的大屏幕电视,起码有46寸吧

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

隔空传物

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

绿布景拍摄御剑飞行,替换为天空背景(这张放到技术解读那部分)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

《仙剑三》总导演李国立

 

 

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